Guía/Geometría 2D/Triángulos y polígonos
2.3

Triángulos y polígonos

Disponible

Construye figuras completas con identidad propia. Puedes tener varias figuras, incluso con las mismas etiquetas visibles de vértice.

Qué produce

Un polígono editable cuyos lados y vértices pueden servir como referencias para construcciones posteriores.

Prompt determinista
Dibuja un triángulo escaleno ABC.
Dibuja un cuadrado.
QF DSL
/qf-dsl
T = triangle(P, Q, R, angles=(30, 60, 90))

angles construye la figura EXACTA. La forma simple es triangle(A, B, C). Para cuatro o más vértices: quadrilateral(A, B, C, D) y polygon(A, B, C, D, E), que además dejan nombrados los lados AB, BC, CD, DA.

Animación: un triángulo rectángulo exacto construido por sus ángulos de 30°, 60° y 90°, con sus marcadores.
Resultado del script — generado por el pipeline determinista
QF DSL
/qf-dsl
T = triangle(A, B, C, right_at=A)

El ángulo recto queda FIJO: al arrastrar cualquiera de los tres vértices se conserva en 90°, así el triángulo se deforma sin dejar de ser rectángulo. Un 90 dentro de angles=(...) tiene el mismo efecto. Los demás ángulos siguen libres.

Animación: un triángulo rectángulo exacto construido por sus ángulos de 30°, 60° y 90°, con sus marcadores.
Resultado del script — generado por el pipeline determinista
Asistente con IA
Construye un trapecio isósceles ABCD con AD paralela a BC y deja visibles las longitudes de sus cuatro lados.
Editable en el panel
Etiquetas de vérticerellenocontornomedidas visibles
Ten en cuenta

Si existen etiquetas repetidas, la selección del objeto es la forma más clara de indicar sobre cuál quieres continuar.