Guía/Geometría 2D/Pertenencia e intersección
2.4

Pertenencia e intersección

Disponible

Un punto puede pertenecer a un segmento, una recta, una circunferencia o surgir de la intersección entre objetos.

Qué produce

Puntos derivados que conservan la relación geométrica cuando se edita la escena.

Prompt determinista
Dibuja un punto P sobre una circunferencia.
Dibuja dos rectas que se cortan en el punto X.
QF DSL
/qf-dsl
A = point(-3, -1)
B = point(3, 2)
r = line(A, B)
C = point(-2, 2)
D = point(3, -2)
s = line(C, D)
X = intersection(r, s)
P = on_segment(r, 0.35)

Los tres anfitriones están cubiertos: intersection para el cruce, on_circle(c, 55) para la circunferencia y on_segment(s, t) para un segmento o recta. En los tres casos el punto queda ATADO: al arrastrarlo se desliza por su anfitrión sin salirse.

Animación: dos rectas se trazan, su intersección aparece marcada como el punto X y un punto P queda atado a la primera recta.
Resultado del script — generado por el pipeline determinista
Asistente con IA
Coloca P sobre el lado AC del triángulo y une B con P mediante una ceviana.
Editable en el panel
Etiquetaposición relativa sobre el soportevisibilidad