Guía/Física/Cuerdas, poleas y resortes
4.3

Cuerdas, poleas y resortes

Parcial

Compone sistemas mecánicos mediante cuerpos y conexiones. Los presets frecuentes son deterministas, el DSL los expresa con exactitud (incluidas macros como atwood), y las composiciones abiertas usan IA.

Qué produce

Una escena estructurada con cuerpos, conectores y relaciones de contacto o unión.

QF DSL
/qf-dsl
S = atwood(5kg, 3kg)
label(S.m1, "m₁")
label(S.m2, "m₂")
equilibrium()

atwood() es una macro direccionable: expande techo, polea, dos bloques y la cuerda, y cada pieza se puede nombrar (S.polea, S.m1.top). equilibrium() le pregunta al motor si el sistema está en equilibrio: acá responde que no, con la aceleración (2.45 m/s²) y la tensión (36.79 N) que resolvió, más los supuestos que usó.

Animación: la máquina de Atwood aparece pieza a pieza — techo, polea, las dos masas y la cuerda que las une por encima de la polea.
Resultado del script — generado por el pipeline determinista
Asistente con IA
Dibuja dos bloques unidos por una cuerda que pasa por una polea. A está sobre una mesa y B cuelga. Muestra la tensión.
Asistente con IA
Une un bloque a una pared mediante un resorte horizontal y etiqueta su constante como k.
Editable en el panel
Cuerpos conectadospuntos de unióntensiónconstante elástica